今天,騰訊在福州舉行的騰訊全球合作伙伴大會(TGPC)上深度探討了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并表示VR是一個值得長期投入的行業(yè),而騰訊也將作為全球VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)的積極參與者,致力于VR生態(tài)、硬件和軟件應(yīng)用的緊密合作與發(fā)展。
騰訊智能創(chuàng)新業(yè)務(wù)部負(fù)責(zé)人田剛表示,目前PC端VR體驗是深度玩家的首選,擁有最強的“臨場感”體驗,其主要應(yīng)用內(nèi)容是游戲,但是移動VR仍然很有可能會先于PC端VR走向成熟市場。
談到PC端VR用戶發(fā)展情況是,田剛在會場引用了YiViAn的8月份報告說,PC VR在Steam平臺6月份擁有39.6萬用戶,8月份擁有55.8萬用戶。
騰訊互娛研發(fā)部副總經(jīng)理沈黎表示,VR內(nèi)容的發(fā)展也將遵循PC和智能手機同樣的產(chǎn)業(yè)規(guī)律,而騰訊也組建了相應(yīng)的技術(shù)團隊和內(nèi)容團隊,并同時在PC端VR和移動端VR上開始了相關(guān)產(chǎn)品的規(guī)劃布局。
騰訊表示,希望與合作伙伴一起努力解決顯示、追蹤、交互等技術(shù)層面的問題。在軟件方面,騰訊將為VR開發(fā)者提供早期開發(fā)原型,包括YiViAn在去年報道的騰訊的基礎(chǔ)SDK以及騰訊自家頭顯的HMD SDK。在內(nèi)容上,騰訊將利用QQ平臺、微信平臺以及應(yīng)用寶平臺一起為VR開發(fā)者發(fā)力VR游戲領(lǐng)域等內(nèi)容。
騰訊在TGPC大會上宣布將全面開放騰訊VR平臺和接口,為VR開發(fā)者提供完整的生態(tài)支持,包括硬件、渠道、分發(fā)、開發(fā)引擎、SDK平臺、云服務(wù)、支付等全方位的本地方的支持以及在底層標(biāo)準(zhǔn)、核心技術(shù)和內(nèi)容生產(chǎn)等。(轉(zhuǎn)載)